人机交互物理引擎

  • 问题描述:在人机物理交互中,机器人的操作要充分考虑人体的安全性和舒适性。由于人体生理结构复杂,现有的机器人仿真引擎难以模拟人体结构和机器人交互的接触。
  • 解决方案
    • 提出具有"骨骼-肉-皮肤"生理结构的几何,并在XPBD仿真中提出骨骼刚性约束、肉附着约束、皮肤平滑约束来模拟各个部位的物理特性。
    • 提出多分辨率并行采样策略,将接触仿真的精度提升至亚微米级,比SOTA降低10倍,并且实时运行(30fps)。
      现场交流
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